1、写出CSS的格式 2、写出CSS导入方式 3、写出CSS选择器的种类 4、写出学过的CSS的属性 5、写出CSS盒子模型的属性
1、CSS简介 2、CSS导入方式 3、CSS选择器 4、CSS属性 5、CSS盒子模型 6、CSS扩展属性
1、JavaScript概述 2、JavaScript数据类型 3、JavaScript运算符 4、JavaScript条件语句 5、JavaScript循环语句 6、JavaScript函数 7、JavaScript运算符
1、了解JavaScript概述 2、掌握JavaScript数据类型 3、掌握JavaScript运算符 4、掌握JavaScript条件语句 5、掌握JavaScript循环语句 6、掌握JavaScript函数 7、掌握JavaScript运算符
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
它最初由Netscape的Brendan Eich设计。JavaScript是甲骨文公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的脚本语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。
发展初期,JavaScript的标准并未确定,同期有Netscape的JavaScript,微软的JScript和CEnvi的ScriptEase三足鼎立。1997年,在ECMA(欧洲计算机制造商协会)的协调下,由Netscape、Sun、微软、Borland组成的工作组确定统一标准:ECMA-262。
使用HBuilder进行页面开发
文件->新建->Web项目
运行效果:
上述代码的意思是输出内容“Hello JavaScript”到网页上。
至此,我们完成了第一个JavaScript程序。
还可以使用外部引用的形式:
xxxxxxxxxx
<html>
<body>
<script src="js/my.js"></script>
</body>
</html>
这种情况就是把原本的JavaScript代码写到一个文件里,之后再引用过来。
在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。
xxxxxxxxxx
var a;
var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾。
这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写"int int=1;"一样。
JavaScript的关键字:
abstract、else、instanceof、super、boolean、enum、int、switch、break、export、interface、synchronized、byte、extends、let、this、case、false、long、throw、catch、final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、null、true、const、for、package、try、continue、function、private、typeof、debugger、goto、protected、var、default、if、public、void、delete、implements、return、volatile、do、import、short、while、double、in、static、with。
之后的课程还会有文档对象相关的关键字等。
变量的基本类型又有Number、String、Boolean、Undefined、Null五种。
你可以使用:
xxxxxxxxxx
var a=1;
来声明一个数字Number类型。
你可以使用:
xxxxxxxxxx
var a="1";
来声明一个字符串String类型。
你可以使用
xxxxxxxxxx
var a=false;
来声明一个布尔Boolean类型。
在Java中,当一个变量未被初始化的时候,Java中是null或者基本数据类型的默认值。
在JavaScript中,当一个变量未被初始化的时候,它的值为undefined。
下面是演示undefined的情况:
xxxxxxxxxx
var a;
document.write(a);
运行结果为:
最后,当一个引用不存在时,它为Null。这个现象我们在之后的引用类型时再详细探讨。
在Java中需要类定义,然后在实例对象:
xxxxxxxxxx
public class Student{
public int id;
public String name;
public int age;
}
public class Test{
public static void main(String [] args){
Student student=new Student();
student.id=1;
student.name="张三";
student.age=18;
}
}
在JavaScript中对象可以直接写出来:
xxxxxxxxxx
var student={id:1,name:"张三",age:18};
document.write(student.id);
document.write(student.name);
document.write(student.age);
运行结果:
事实上,student被赋值为了一个JSON,JSON就是我们在Java基础阶段学过的,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。
数组就是和我们之前理解的数组概念一致,而在JavaScript中成为Array类型。
我们说JSON可以标记一个对象,那么它同样可以标记一个数组,就是Java基础时我们学过的JSONArray。
xxxxxxxxxx
var a=[1,2,3,4];
上述代码,我们说a是一个数组,在a中角标为0的元素是1。可以说这很简单。
接下来我们来尝试把之前的JSON放入数组中:
xxxxxxxxxx
//我是注释
/*我也是注释*/
var students = [
{id: 1,name: "张三",age: 18},
{id: 2,name: "李四",age: 18},
{id: 3,name: "王五",age: 19}
];
document.write(students[0].id);
document.write(students[0].name);
document.write(students[0].age);
document.write("<br>");//这个是html的换行的意思
document.write(students[1].id);
document.write(students[1].name);
document.write(students[1].age);
document.write("<br>");
document.write(students[2].id);
document.write(students[2].name);
document.write(students[2].age);
运行结果:
我们看到,访问students这个数组,第0个,第1个,第2个元素,都可以。
与、或、非
&&、||、!
这个就是像我们Java一样,对于真假的boolean值可以进行三种逻辑命题的运算。
xxxxxxxxxx
var a=false;
var b=true;
//非的逻辑
//!a->true;
//!b->false;
//与的逻辑
//a&&a->false;
//a&&b->false;
//b&&a->false;
//b&&b->true;
//或的逻辑
//a||a->false;
//a||b->true;
//b||a->true;
//b||b->true;
==相等
<小于
<=小于或等于
>大于
>=大于或等于
!=不等于
===引用相同
xxxxxxxxxx
var a=1;
var b=2;
//a==a->true
//a==b->false
//a<b->false
//a<=b->false
//a>b->true
//a>=b->true
//a!=b->true
//a===b->false
//这里三个等于“===”和两个等于“==”区别:
//前者相当于比较两个引用,后者相当于比较两个值。
//当比较两个值得时候,不考虑数据类型。
//也就是说1=="1"是true的。
自增自减:
xxxxxxxxxx
var a=1;
a++;//自增
a--;//自减
++a;//自增
--a;//自减
//上述规则和Java一样。
+、-、*、/、%、=、+=、-=、/=、*=、%=
xxxxxxxxxx
var a=1;
var b=2;
a+b;//相加
a-b;//相减
a*b;//相乘
a/b;//相除
a%b;//求余
a=b;//赋值
a+=b;//相加后赋值
a-=b;//相减后赋值
a/=b;//相除后赋值
a*=b;//相乘后赋值
a%=b;//求余后赋值
//上述规则和Java一样。
xxxxxxxxxx
var a=1;
var b=1;
if(a==b){
document.write("相等");
}else{
document.write("不相等");
}
//很明显,运行结果是相等
//这就是if-else的结构,和Java语言是一样的。
xxxxxxxxxx
var a=2;
switch(a){
case 1:
document.write("值为1");
break;
case 2:
document.write("值为2");
break;
case 3:
document.write("值为3");
break;
default:
document.write("值不是3也不是2也不是1");
}
xxxxxxxxxx
var a=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
a+=i;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
xxxxxxxxxx
var a=0;
var i=1;
while(i<=100){
a+=i;
i++;
}
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
xxxxxxxxxx
var a=0;
var i=1;
do{
a+=i;
i++;
}while(i<=100);
document.write(a);
//上述代码是对1~100求和。
和Java一样,在JavaScript中,你也可以使用break结束循环,用continue来结束本次循环。
用function关键字来声明,后面是方法名字,参数列表里不写var。整个方法不写返回值类型。
xxxxxxxxxx
function functionName(parameters){
//执行的代码
}
下面是一个方法的定义与调用:
xxxxxxxxxx
function add(a,b){
return a+b;
}
var c=1;
var d=2;
var e=add(1,2);
document.write(e);
//上述代码运行结果是3
//这里定义了一个add方法,参数是两个,与Java不同,参数的数据类型并没有。
//因为就算是写,全都是var,为了保证语法的简洁性,全写var索性就设计成全都不用写了。
//返回值也是同样的道理,区别是,如果你写了返回值,那么有返回值,如果没写return,就没有返回值。
这是一个只能点击确定的弹窗
xxxxxxxxxx
alert("你好");
运行结果:
alert方法没有返回值,也就是说如果用一个变量去接受返回值,将会得到undefined。无论你点击“确定”还是右上角的那个“X“关闭。
这是一个你可以点击确定或者取消的弹窗
xxxxxxxxxx
confirm("你好");
运行结果:
confirm方法与alert不同,他的返回值是boolean,当你点击“确定”时,返回true,无论你点击“取消”还是右上角的那个“X“关闭,都返回false。
这是一个你可以输入文本内容的弹窗
xxxxxxxxxx
prompt("你爱学习吗?","爱");
第一个参数是提示信息,第二个参数是用户输入的默认值。
运行结果:
当你点击确定的时候,返回用户输入的内容。当你点击取消或者关闭的时候,返回null。
事件 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素改变 |
onclick | 用户点击 HTML 元素 |
onmouseover | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
onmouseout | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已完成页面的加载 |
正则表达式是描述字符模式的对象。
正则表达式用于对字符串模式匹配及检索替换,是对字符串执行模式匹配的强大工具。
语法:
var patt=new RegExp(pattern,modifiers);
或者更简单的方式:
var patt=/pattern/modifiers;
如:
xxxxxxxxxx
var re = new RegExp("\\w+");
var re = /\w+/;
修饰符
修饰符用于执行区分大小写和全局匹配:
修饰符 | 描述 |
---|---|
i | 执行对大小写不敏感的匹配。 |
g | 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。 |
m | 执行多行匹配。 |
方括号
方括号用于查找某个范围内的字符:
表达式 | 描述 |
---|---|
[abc] | 查找方括号之间的任何字符。 |
[^abc] | 查找任何不在方括号之间的字符。 |
[0-9] | 查找任何从 0 至 9 的数字。 |
[a-z] | 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。 |
[A-Z] | 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。 |
[A-z] | 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。 |
[adgk] | 查找给定集合内的任何字符。 |
[^adgk] | 查找给定集合外的任何字符。 |
(red|blue|green) | 查找任何指定的选项。 |
元字符
元字符(Metacharacter)是拥有特殊含义的字符:
元字符 | 描述 |
---|---|
. | 查找单个字符,除了换行和行结束符。 |
\w | 查找单词字符。 |
\W | 查找非单词字符。 |
\d | 查找数字。 |
\D | 查找非数字字符。 |
\s | 查找空白字符。 |
\S | 查找非空白字符。 |
\b | 匹配单词边界。 |
\B | 匹配非单词边界。 |
\0 | 查找 NULL 字符。 |
\n | 查找换行符。 |
\f | 查找换页符。 |
\r | 查找回车符。 |
\t | 查找制表符。 |
\v | 查找垂直制表符。 |
\xxx | 查找以八进制数 xxx 规定的字符。 |
\xdd | 查找以十六进制数 dd 规定的字符。 |
\uxxxx | 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。 |
量词
量词 | 描述 |
---|---|
n+ | 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。例如,/a+/ 匹配 "candy" 中的 "a","caaaaaaandy" 中所有的 "a"。 |
n* | 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。例如,/bo*/ 匹配 "A ghost booooed" 中的 "boooo","A bird warbled" 中的 "b",但是不匹配 "A goat grunted"。 |
n? | 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。例如,/e?le?/ 匹配 "angel" 中的 "el","angle" 中的 "le"。 |
n{X} | 匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。例如,/a{2}/ 不匹配 "candy," 中的 "a",但是匹配 "caandy," 中的两个 "a",且匹配 "caaandy." 中的前两个 "a"。 |
n{X,} | X 是一个正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次时匹配。例如,/a{2,}/ 不匹配 "candy" 中的 "a",但是匹配 "caandy" 和 "caaaaaaandy." 中所有的 "a"。 |
n{X,Y} | X 和 Y 为正整数。前面的模式 n 连续出现至少 X 次,至多 Y 次时匹配。例如,/a{1,3}/ 不匹配 "cndy",匹配 "candy," 中的 "a","caandy," 中的两个 "a",匹配 "caaaaaaandy" 中的前面三个 "a"。注意,当匹配 "caaaaaaandy" 时,即使原始字符串拥有更多的 "a",匹配项也是 "aaa"。 |
n{X,} | 匹配包含至少 X 个 n 的序列的字符串。 |
n$ | 匹配任何结尾为 n 的字符串。 |
^n | 匹配任何开头为 n 的字符串。 |
?=n | 匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。 |
?!n | 匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。 |
方法 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
compile | 编译正则表达式。 | 1 | 4 |
exec | 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 | 1 | 4 |
test | 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。 | 1 | 4 |
方法 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
search | 检索与正则表达式相匹配的值。 | 1 | 4 |
match | 找到一个或多个正则表达式的匹配。 | 1 | 4 |
replace | 替换与正则表达式匹配的子串。 | 1 | 4 |
split | 把字符串分割为字符串数组。 | 1 | 4 |
test()方法:
test()方法搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假。
xxxxxxxxxx
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.test("The best things in life are free"));
由于该字符串中存在字母 "e",以上代码的输出将是:
true
exec() 方法:
exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
xxxxxxxxxx
var patt1=new RegExp("e");
document.write(patt1.exec("The best things in life are free"));
由于该字符串中存在字母 "e",以上代码的输出将是:
e
1.对数组进行排序 不许用sort方法 冒泡 还是 选择 var arr = {7,3,4,1,16,8}; 2.打印99乘法表 要求 有格式 必须整齐工整-->把99乘法表嵌套到table中 document.write(); 3.文本框输入一个年份,判断是否是闰年(能被4整除却不能被100整除的年份。世纪年份能被400整除的是闰年)将结果在弹出窗口中显示 4.一个游戏,前20关是每一关自身的分数, 21-30关每一关是10分 31-40关,每一关是20分 41-49关,每一关是30分 50关,是100分 输入你现在闯到的关卡数,求你现在拥有的分数 5.完成页面表单验证 邮箱验证 包含 @ 和 . @在.前面 用户名 必须是字母(大小写)开头,可以有数字和下划线 限制5-8位 必填 密码 必填 手机号: 11位 数字 身份证号: 18位 最后一位可以是X 点击提交按钮 完成表单验证 验证若不符合条件 就弹出提示窗口 6. 请输入性别: 请输入身高: 请输入体重: 男性标准体重=(身高cm-80)×70﹪ 女性标准体重=(身高cm-70)×60﹪ 评估标准 标准体重正负10%为正常体重 标准体重正负10%-20%为体重过重或过轻 标准体重正负20%以上为肥胖或体重不足 轻度肥胖:超过标准体重 20% -30% 中度肥胖:超过标准体重 40%-50% 重度肥胖:超过标准体重 50%以上 要求: 1.判断文本框是否为空 如果为空 需要提示 2.弹出窗口显示评估结果 输出 性别 身高 体重 标准体重 评估结果 轻:输出体重偏轻 多吃点 正常:继续保持 重:轻度/中度/重度肥胖 体重过重 多运动
1、列举Java和JavaScript之间的区别? Java是一门十分完整、成熟的编程语言。相比之下,JavaScript是一个可以被引入HTML页面的编程语言。这两种语言并不完全相互依赖,而是针对不同的意图而设计的。 Java是一种面向对象编程(OOPS)或结构化编程语言,类似的如C ++或C,而JavaScript是客户端脚本语言,它被称为非结构化编程。 解释JavaScript中定时器的工作?如果有,也可以说明使用定时器的缺点? 定时器用于在设定的时间执行一段代码,或者在给定的时间间隔内重复该代码。这通过使用函数setTimeout,setInterval和clearInterval来完成。 setTimeout(function,delay)函数用于启动在所述延迟之后调用特定功能的定时器。 setInterval(function,delay)函数用于在提到的延迟中重复执行给定的功能,只有在取消时才停止。 clearInterval(id)函数指示定时器停止。 定时器在一个线程内运行,因此事件可能需要排队等待执行。 2、什么是===运算符? ===被称为严格等式运算符,当两个操作数具有相同的值而没有任何类型转换时,该运算符返回true。 3、Void(0)怎么用? Void(0)用于防止页面刷新,并在调用时传递参数“zero”。 Void(0)用于调用另一种方法而不刷新页面。 4、JavaScript中不同类型的错误有几种? 有三种类型的错误: Load time errors:该错误发生于加载网页时,例如出现语法错误等状况,称为加载时间错误,并且会动态生成错误。 Run time errors:由于在HTML语言中滥用命令而导致的错误。 Logical Errors:这是由于在具有不同操作的函数上执行了错误逻辑而发生的错误。 5、解释window.onload和onDocumentReady? 在载入页面的所有信息之前,不运行onload函数。这导致在执行任何代码之前会出现延迟。 onDocumentReady在加载DOM之后加载代码。这允许早期的代码操纵。 6、.call()和.apply()之间有什么区别? 函数.call()和.apply()在使用上非常相似,只是有一点区别。当程序员知道函数参数的编号时,使用.call(),因为它们必须在调用语句中被提及为参数。另一方面,当不知道数字时使用.apply(),函数.apply()期望参数为数组。 .call()和.apply()之间的基本区别在于将参数传递给函数。 7、定义事件冒泡? JavaScript允许DOM元素嵌套在一起。在这种情况下,如果单击子级的处理程序,父级的处理程序也将执行同样的工作 8、decodeURI()和encodeURI()是什么? EncodeURl()用于将URL转换为十六进制编码。而DecodeURI()用于将编码的URL转换回正常。 9、为什么不建议在JavaScript中使用innerHTML? innerHTML内容每次刷新,因此很慢。 在innerHTML中没有验证的余地,因此,更容易在文档中插入错误代码,从而使网页不稳定。